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2019 AR/VR技术教学应用研讨会暨数字媒体设计师高级研修班

2019-06-10

为深入响应国家关于教育综合改革的战略部署,深化职业教育、高等教育改革,发挥企业主体重要作用,促进人才培养供给侧和产业需求侧结构要素全方位融合,充分把握虚拟现实(VR),增强现实(AR)技术在教育领域的发展机遇,推进院校虚拟现实技术相关专业的发展与双师队伍建设,培养高素质创新人才和技术技能人才,协助高校完善虚拟现实相关专业学科建设,为此爱迪斯通科技将于2019年7月21日至27日在北京举办“AR/VR技术教育教学创新应用研讨会暨数字媒体设计师高级研修班” 共同探讨虚拟现实技术在教育、工业、娱乐、工程等领域的应用与发展

本次培训课程以Unity和UE4为主,围绕“VR/AR+教育”创新应用及产学融合发展,为广大老师分享最前沿科技潮流与开发经验,让大家了解并掌握次世代的Unity开发技术,例如Cinemachine、Substance以及全局照明、混合照明,灯光布置中高级参数设定等等。通过培训使学员教师具备虚拟现实/增强现实开发能力;能够讲授虚拟现实及利用Unity进行VR/AR程序开发,指导学生实验、竞赛;能够解决各个相关学科中实际科研及工程需要;能够熟练运用Unity进行虚拟现实原型系统、演示程序及产品的开发等。

一、授课专家

授课专家聘请富有教学经验的资深技术专家进行授课与现场指导交流,同时邀请资深学科带头人分享院校学科建设与特色课程。聘请获得Unity开发认证教师、Unity教育专家主讲及资深企业技术总监将通过实际案例分享,为各大教师提供系统的虚似现实行业应用培训,让您循序渐进地了解在各类行业虚似现实应用的专业建设、基础知识、关键功能及工作流程等,并通过制作虚似现实案例助您顺利开展相关专业及课研研究工作。

二、研讨目标

通过学习,提高高等学校、高职高专数字媒体相关专业青年骨干教师的业务能力、学术水平,跟进市场脚步推进本专业高水平、高素质的教师队伍。

● 通过在理论基础与实践能力上的培训,使学员教师具备虚拟现实开发的基础能力,从而能够达到行业人工智能实现需求;

● 能够讲授虚拟现实进行程序开发。指导学生实验、竞赛等;

●能够解决各个相关学科中实际科研及工程需要,能够熟练虚拟现实原型系统、演示程序及产品的开发;

●通过相关认证,使教师学员达到双师型标准;

●通过传授虚拟现实项目制作的技术经验,帮助教师全面了解课题的申报、立项及实践过程。

三、培训对象

大中专院校数字媒体艺术、数字媒体技术、虚拟现实、交互设计、新媒体设计、计算机、建筑工程、机电工程、智能制造、游戏动画专业(工业设计、艺术设计)(学院领导、教学管理人员、专业教学带头人、教研室人员及骨干教师;各企事业单位相关负责人、研究人员、技术人员等)。以及从事航空航天、汽车、医学仿真、文物复古、虚拟旅游、游戏娱乐等等行业相关的技术人员。

四、活动时间、地点

活动时间:2019年7月22至27日(21日报到)

活动地点: 北京林业大学(北京市海淀区清华东路35号)

五、组织单位

主 办 方:UnityEpic Games爱迪斯通(北京)科技有限公司

协办单位:北京搜维尔科技有限公司、北京中冠创景科技有限公司、北京林业大学

六、培训课程大纲

22日

VR/AR+教育创新应用研讨

1) VR&AR技术在教育中的应用;

2) 虚拟仿真实验项目申报指南,VR实验室环境与团队的创建经验交流;

Unity影视化镜头新特性

1) 3D游戏交互内容中的镜头运用的设计概述。

2) Uniyt3D中的镜头设计:Cinemachine新功能介绍。

3) 如何制作轨道路径镜头。

4) 多相机机位运镜控制。

5) 随镜头变化的后处理控制。

23日

Unity高级渲染技术

1) 从零开始,深入分析主流建模工具与Unity协同合作的整个流程以及重要事项以及行业项目经验分享。

2) 学习如何使用Substance Designer制作真实PBR高级材质,无缝连接Unity最新Standard shader物理材质,达到快速呈现物体真实效果。

3) 详细讲解Global Illumination全局照明、Mixed Lighting混合照明、Baked烘培照明系统,以及真实天空环境使用、Light Probe光照探针、Reflection Probe反射探针等使用。

4) 灯光布置、中高级参数设定、后处理堆栈特效等

24日

UnityLiveShow实时互动表演开发

1)分享Unity制作LiveShow实时互动表演项目制作流程与制作经验。

2)使用Unity3d结合三维动画软件如何快速处理人物角色骨骼、面部表情。

3)使用FaceWare、ARKit主流面部表情实时捕捉系统、Xsens全身动补系统、ManusVR手部捕捉系统在Unity中完成LiveShow实时互动表演。

4)如何通过Unity优化动画动作约束以及动态毛发效果处理。

25日

Unreal Engine4引擎技术初探“Hello Unreal!”

1) Unreal引擎的前世今生

2) 创建新项目

3) Unreal工程结构定义

4) 常用工具及工作区

5) 场景基本操作

6) Unreal的第一个程序“hello Unreal”

7) BSP几何体基本知识和操作

1.BSP几何体种类

2.BSP几何体编辑(拖拽布置、改变尺寸、改变网格(挖洞))

3.利用BSP几何体编辑器创造一个场景原型。

26日

Unreal Engine4引擎技术初探从零开始创建3A品质场景

1)材质设置

1.UE4材质系统基本概念与工作流

2.UE4材质表达式功能简介

3.制作木料材质效果。

4.实例化材质并使用程序化参数设置材质细节

5.将材质应用到物体上

2)光照设置

1.光源的种类。

2.灯光渲染器的参数。

3.阴影质量和控制。

4.全局光照对环境的影响。

3)物理效果

1.碰撞管理器

2.触发器管理器

3.刚体物理

4.布料物理

4)交互蓝图

1.蓝图的变量类型

2.蓝图的数据结构

3.蓝图的流程设计

4.蓝图的事件类型

5.蓝图的常用数据类型。

6.利用蓝图系统制作场景漫游和事件触发交互

5)粒子视效

1.粒子范围

2.发射器种类

3.粒子生命周期控制

4.利用粒子编辑器创造场景内的浮尘效果。

27日:参观考察